Si të luani në hartën globale në udhëzimet e botës së tankeve. Hap testimin beta të Hartës së re Globale. Faza e dytë (WoT). Vetë harta globale për klanet World of Tanks është një hartë botërore

Momenti i lëshimit të Hartës Globale të përditësuar po afrohet, që do të thotë se është koha për të hequr velin e fshehtësisë dhe për t'ju prezantuar me GC 2.0.

Kur zhvillohej një hartë e re, një nga detyrat e rëndësishme ishte zgjidhja e problemeve kryesore me të cilat po përballen lojtarët aktualisht.

Më shumë provinca - më shumë hapësirë
Aktualisht, numri i klaneve që luajnë në turne uljeje tejkalon shumë numrin e provincave të disponueshme, duke e bërë konkurrencën tepër të fortë.

Hartë e re ka një arkitekturë fleksibël, dhe nëse është e nevojshme, ne mund ta zgjerojmë atë në një numër pothuajse të pakufizuar provincash: dy, pesë, dhjetë herë më shumë!

Të gjithë do të zbresin
Në hartën aktuale, për të kapur një provincë, klani duhet të kalojë nëpër një turne uljeje pa vend për gabime, të kalojë shumë kohë në beteja, por në fund nuk ka asnjë garanci për sukses.

Në hartën globale të përditësuar, përveç një numri më të madh provincash, do të prezantohet një mënyrë e re për të hyrë në hartë dhe do të jetë e mundur, si më parë, të kapni territore në turnetë e uljes.

Zgjidhni nivelin e teknologjisë
Prezantimi i fundit i rajoneve shtesë për automjetet e nivelit VIII ka treguar interes të madh nga lojtarët për të marrë pjesë në betejat në këtë format.

Harta globale e gjeneratës së ardhshme do të ketë rajone me nivele teknologjike të ngjashme me betejat në fluturime: VI, VIII, X. Përfitueshmëria dhe mundësitë do të ndryshojnë në përputhje me rrethanat.

Me përjashtim të fushatave dhe ngjarjeve të tjera në lojë, të cilat nuk mbahen aq shpesh ose rregullisht për shkak të veçorive aktuale arkitekturore, harta nuk ofron një qëllim përfundimtar për klanet.

Harta Globale 2.0 ka një arkitekturë krejtësisht të re që do ta lejojë atë të funksionojë sipas një modeli sezonal. Në çdo sezon, klanet do të kenë mundësinë të konkurrojnë për fitore dhe çmime speciale.

Risi të tjera
Çipat nuk nevojiten më, ato do të zëvendësohen me ndarje

Një divizion është një njësi luftarake e pajisur plotësisht me numrin e kërkuar të tankeve, pavarësisht nga numri i luftëtarëve në klan. Tani nuk do të keni më nevojë të mbani lojtarë joaktivë në klan, nuk ka më nevojë të lëvizni një pjesë në një kohë për të arritur listën e plotë dhe mund të jeni i sigurt: nëse është planifikuar një betejë, ajo do të zhvillohet.

Ndarja e hartës në fronte

Rajonet do t'i lënë vendin fronteve, secila prej të cilave do të ketë kufij të personalizueshëm, përbërjen e krahinës, rregullat e betejës, nivelin e disponueshëm të pajisjeve, apo edhe një grup automjetesh specifike. Çdo klan do të jetë në gjendje të zgjedhë një front të përshtatshëm për veten e tij.

Monedha e re në lojë për Hartën Globale - Ndikimi

Për të kryer operacione luftarake dhe për të kryer operacione të tjera në Hartën Globale, klanet do të kenë nevojë për ndikim.

Pse është e nevojshme:

  • Ulja në hartë pa marrë pjesë në turnetë e uljes.
  • Blerja dhe mirëmbajtja e divizioneve, si dhe module shtesë për to.
  • Investimi në një provincë për të rritur përfitimin e saj.
  • Mbrojtja e provincës suaj në kushte të caktuara.
Ndikimi mund të merret në dy mënyra:
  1. Lufta në hartë: kur një divizion armik shkatërrohet, fituesi merr një pjesë të vlerës së tij.
  2. Pjesëmarrja në sulmet e zonave të fortifikuara: përveç burimeve industriale, do të sjellin edhe sulmet, sasia e të cilave do të varet nga ndarja.

Ndikimi do të lejojë që klanet të mos varen nga një numër i kufizuar çipash dhe "ngrirja" e tyre, duke rregulluar në mënyrë të pavarur aktivitetin e tyre në hartë. Ndikimi gjithashtu mund të grumbullohet në sasi të pakufizuar, gjë që do të bëjë të mundur planifikimin e operacioneve afatgjatë.

Vlen gjithashtu t'i kushtohet vëmendje faktit se ndikimi nuk mund të blihet për arin në lojë, për të shkëmbyer me burime industriale ose kredi.

Ndërfaqja e re dhe komponenti vizual

Krahas ndryshimeve teknike dhe risive mekanike, harta do të ridizajnohet rrënjësisht si në aspektin vizual ashtu edhe në aspektin e përdorshmërisë. Navigimi do të bëhet më i përshtatshëm, do të shtohen shumë informacione të reja, filtra fleksibël, si dhe një sistem këshillash pop-up.

Loja World of Tanks ka disa mënyra interesante. Dhe një prej tyre është "Harta Globale". Në të, klanet luftojnë për territor. Përveç interesit sportiv, kjo lloj loje tërheq lojtarët me mundësinë për të fituar ar.

Për shembull, duke zotëruar një provincë të caktuar, një klan mund të marrë nga dhjetë deri në disa mijëra monedhë në lojë.

Vetë harta globale për klanet World of Tanks është një hartë botërore

Ai është i ndarë në disa pjesë:

Afrika (Perëndim, Lindje, Jug);
Ural dhe Trans-Urals;
Evropa Veriore;
Lindja e Largët;
Azia;
Siberia;
mesdhetare.

Siç e kuptoni tashmë, vetëm klanet mund të marrin pjesë në këtë mënyrë; është e pamundur të takosh lojtarë të vetëm atje. Por zhvilluesit kanë plane për të futur lojtarë të tillë në hartën globale si mercenarë. Epo, le të presim dhe të shohim.

Harta globale për klanet dhe betejat e World of Tanks

Këtu procesi ndahet në 2 lloje:

Global;
taktike.

Në hartën globale, klanet përfaqësojnë çipa ku komandantët i lëvizin, kryejnë sulme dhe mbrojtje të provincave, kryejnë zbulim, grabitje dhe shumë më tepër. Sapo çipat të shkojnë në luftim, një betejë do të zhvillohet midis klaneve në një kohë të caktuar.

Koha përcaktohet nga vetë provinca dhe është e ndryshme për secilën; beteja do të zhvillohet në klientin e lojës, përkatësisht në skedën "Beteja speciale". Betejat nuk ndryshojnë nga betejat e zakonshme të kompanisë. Ekziston vetëm një "por", klanet nuk do të jenë në gjendje të shohin skuadrat e njëri-tjetrit derisa pajisjet të zbulohen gjatë betejës.

Çfarë po ndodh aktualisht në GK

Sot, të gjitha provincat i përkasin klaneve më të mira TOP, dhe është pothuajse e pamundur t'i rrëzosh nga atje. Meqenëse këta janë lojtarë shumë të fortë dhe me përvojë, duhet të stërviteni shumë për t'i luftuar ata.

Përveç kësaj, nëse vendosni të krijoni një klan dhe përpiqeni të sulmoni për të kapur një provincë, atëherë nuk do të keni sukses.

Për shkak se ju duhet të shpenzoni një numër të madh orësh trajnimi për klanet, duke zgjedhur kompozimet e nevojshme të pajisjeve për harta të caktuara të zonës, si dhe të shikoni video të betejave të klaneve TOP, vetëm atëherë do të keni një shans të vogël për të fituar. Për klanet e nivelit fillestar dhe të mesëm, ekziston vetëm një mundësi për të luftuar në "Hartën Globale" - kjo është vetëm për të fituar përvojë në beteja të tilla.

Krijoni klane, trajnoni, fitoni përvojë dhe kush e di, ndoshta me kalimin e kohës do t'i bashkoheni listës së klaneve TOP. Fat i mirë në fushën e betejës!

Bota e tankeve- loja nuk është e vështirë. Duket se gjithçka është elementare: hyni, merrni një tank, shtypni butonin "luaj" dhe argëtohuni duke hipur përreth për 15 minuta, duke u përpjekur të vrisni armiqtë dhe të qëndroni gjallë. Të paktën kështu luajnë shumica e njerëzve. Ata për të cilët kjo nuk mjafton bashkohen në toga dhe kompani dhe hipin si një ekip, duke rënë dakord në bisedë zanore se kush ku po shkon. Kështu e kalon kohën 95% e audiencës shumëmilionëshe të World of Tanks. Pesë për qind e mbetur kanë nevojë për diçka më shumë. Më shumë se një vit më parë u krijua posaçërisht për ta një “Hartë Globale”, në të cilën zhvillohen luftime vërtet të ashpra. Dihet pak për këtë mënyrë loje jashtë saj, kështu që vendosëm të flasim për të në më shumë detaje.

Harta globale është një shtesë në modalitetin e rregullt të betejës, që të kujton një lojë strategjike të bazuar në shfletues. Nga pamja e jashtme, ajo duket si një hartë e botës, e ndarë në shumë seksione - territore, për të drejtën e zotërimit të së cilës po luftojnë shumë klane. Çdo lojtar mund të krijojë një klan nëse është në gjendje të paguajë 2500 ari (pak më shumë se 300 rubla ruse) për regjistrim. Pas kësaj, ju duhet të tërheqni lojtarë (jo më shumë se njëqind) në klan dhe të përpiqeni të fitoni një terren në hartë duke kapur një nga provincat fillestare. Numri dërrmues i klaneve nuk mund ta kapërcejë këtë pengesë dhe të shpërbëhet: sipas Wargaming, nga më shumë se 30,000 klane të krijuara, vetëm rreth 5,000 janë gati për beteja në Hartën Globale dhe rregullisht përpiqen të hyjnë në të, dhe vetëm pak më shumë se 300 klanet arrijnë të kontrollojnë të paktën një provincë. Këto klane janë elita e vërtetë e World of Tanks.

Sigurisht, vetëm lojtarët më të aftë dhe me përvojë hyjnë në klane. Ato u nënshtrohen kërkesave të krahasueshme me ato për sulmuesit kryesorë të lojërave kryesore në internet. Kandidati i suksesshëm duhet të ketë disa tanke të mesme ose të rënda të nivelit 10 (përmirësimi i një tanku në nivelin 10 do të zgjasë të paktën disa muaj), të ketë një përqindje të lartë fitoresh në beteja të rastësishme dhe të jetë i gatshëm t'i kushtojë disa orë çdo ditë betejave për klanit të tyre.

Për të kapur provincën tuaj të parë, gjithçka që ju nevojitet është një ulje e suksesshme. Për ta bërë këtë, në betejë me klanet e tjera aplikante, do të duhet të fitoni të drejtën për të luftuar me pronarin e provincës - një klan që tashmë ka bërë një ulje të suksesshme më herët. Turne të tilla mbahen çdo ditë për disa dhjetëra lokacione fillestare që ekzistojnë në lojë. Pas kapjes së vendndodhjes fillestare, mund të provoni të kapni atë fqinj - sipas rregullave të ngjashme. Në përgjithësi, kjo është gjithçka në hartën globale: ju kapni vendndodhjen e parë dhe më pas përpiqeni të kapni një pjesë sa më të madhe të hartës dhe të mbroni pushtimet tuaja. Por, si zakonisht, ka shumë nuanca.

Kufiri i madhësisë së klanit nuk ju lejon të kapni shumë provinca. Çdo klan ka trupa - të ashtuquajturat "patate të skuqura". Numri i çipave është i barabartë me numrin e lojtarëve në klan. Një herë në ditë, patate të skuqura mund të zhvendosen midis provincave, si copat e shahut, por në mënyrë që asnjë krahinë të mos ketë më shumë se 15 patate në të njëjtën kohë. Çdo çip përfaqëson një luftëtar që klani mund të vendosë për të mbrojtur territorin e tij ose për të sulmuar një fqinj. Prandaj, edhe nëse një klan ka personel të plotë, ai nuk mund të mbrojë njëkohësisht më shumë se shtatë provinca që kufizohen me territorin e një klani tjetër.

Kjo është afërsisht se si zhvillohen betejat që përfshijnë cisterna profesionistë

Një klan që është mjaft aktiv dhe i suksesshëm sa të jetë në gjendje të zgjerojë kufijtë e zotërimeve të tij lëviz, duke kapur provinca të reja dhe duke i dhënë të vjetrat, pasi jo të gjitha janë njësoj të dobishme. Fakti është se çdo territor i kapur i sjell pronarit ar në lojë çdo ditë. Rentabiliteti i zonave është i ndryshëm: për shembull, rajoni i Moskës sjell 4320 ar lojërash në ditë, dhe Holanda - vetëm 240. Natyrisht, provincat me vlerë janë më të njohura dhe lufta për to është më e rënda. Por në përgjithësi, mbajtja e provincave fitimprurëse është më shumë çështje prestigji se sa para. Në fund të fundit, klani më i madh në hartë fiton jo më shumë se 20,000 ar në lojë në ditë. Kjo është 200 ar në ditë për person - një shumë qesharake që shpenzohet në një betejë.

Përveç kapjes së provincave fitimprurëse, ekziston një mënyrë tjetër për të rritur të ardhurat (dhe për të zgjeruar territorin) e klanit. Kjo është politika. Klanet mund të krijojnë aleanca, duke eliminuar nevojën për të mbrojtur kufijtë e përbashkët. Një aleancë klanore mund të mbrojë një zonë më të madhe sesa klanet e saj përbërëse individualisht. Megjithatë, aleanca të tilla bazohen vetëm në fjalën e nderit dhe një ish-aleat në çdo moment mund të fusë një thikë pas shpine, duke fituar përsëri disa provinca të pambrojtura me një goditje të vetme. Shoqatat vërtet të mëdha të "cisternëve", si ajo që i përket një organizate të mirënjohur me shumë lojëra (pikërisht përfaqësuesit e saj së fundmi), përbëhen nga mijëra lojtarë dhe mund të përfshijnë njëkohësisht dhjetëra klane që përpiqen të hyjnë në Hartën Globale.

Sigurisht, mekanika e thjeshtë e lojës nuk ofron hapësirë ​​për intriga dhe konfrontime vërtet në shkallë të gjerë. Nuk ka kombinime dramatike me depërtimin në nivelet e larta të korporatave të mëdha dhe tërheqjen e të gjitha fondeve, si në Eve Online. Ushtri të mëdha nuk takohen në betejë si në Linja 2. Dhe madje beteja zgjat vetëm 15 minuta, dhe jo disa orë, si në shumë lojëra të tjera të mëdha në internet. Pavarësisht kësaj, Harta Globale është mjaft tërheqëse që numri i njerëzve që duan të luajnë në të të jetë shumë herë më i madh se numri i atyre që në të vërtetë arrijnë ta bëjnë këtë. Këtu qëndron problemi: zhvilluesit përpiqen të sigurojnë që të gjithë në "tanke" të mund të gjejnë diçka sipas dëshirës së tyre, por deri më tani ata nuk kanë asgjë për të zënë disa mijëra reparte (kjo, nga rruga, është disa qindra mijëra njerëz) të etur për betejë, por jo mjaftueshëm të përgatitur për të fituar vendin e tyre në diell në Hartën Globale.

Nëse diçka e pazakontë po ndodh në "Hartën Globale", atëherë kjo është të paktën shfaqja e Atlantis.

Megjithatë, sipas producentit të "Luftës Botërore" Kirill Mal, ky problem mund të zgjidhet që në fillim të vitit të ardhshëm. Përveç kësaj, në të ardhmen e parashikueshme do të ketë ndryshime të rëndësishme në Hartën Globale që do ta bëjnë jetën më të vështirë për aleancat klanore që krijojnë perandoritë e tyre. Pjesëmarrësit Bota e tankeve prisni ngjarje të reja në lojë si vera "" ose operacioni i përfunduar së fundmi "". Më në fund mund të jetë e mundur të krijohen zyrtarisht aleanca.

Harta globale është një komponent relativisht i vogël, por shumë i rëndësishëm i World of Tanks. Aty luajnë më të përkushtuarit, më të vëmendshmit, më të dashuruarit pas lojës dhe që nuk kursejnë para për të, “cisternat”. Është për ta që bilanci i kartave lëpihet me kaq kujdes, dhe janë komentet e tyre që zhvilluesit dëgjojnë më me vëmendje. Fatkeqësisht, deri më tani shumica e klaneve që duan të marrin pjesë në luftë nuk përshtaten në hartë thjesht fizikisht, dhe zhvilluesit po luftojnë me këtë problem në mënyrën e tyre karakteristike të kohës së lirë. Por më e rëndësishmja, Harta Globale është hardcore e vërtetë, e cila aq shpesh mungon në lojërat moderne në internet.

Në projektin World of Tanks, përveç betejave të zakonshme të tankeve në mënyrë të rastësishme ose në kompozime të kompanisë, ekziston një mundësi e mrekullueshme për të provuar të pushtoni të gjithë botën. Po flasim për "Luftën Botërore" - një aplikacion shfletuesi për klientin kryesor të lojës. Me pak fjalë, ekziston një hartë e globit, e ndarë në shumë provinca. Çdo klan mund të përpiqet të kapë një ose më shumë prej tyre. Përveç komponentit estetik të zotërimit të një pjese virtuale të territorit, ka edhe një të ardhur shumë reale - çdo krahinë sjell një sasi të caktuar ari, e cila shkon në thesarin e klanit dhe më pas shpërndahet nga arkëtarët. Le të shohim më në detaje procesin e "Luftës Botërore" në World of Tanks.

Dritarja kryesore do të jetë Harta Globale - në të do të shihni provincat që ju përkasin, aleatët dhe kundërshtarët tuaj. Në krye dhe në fund ka panele informacioni që ofrojnë të gjitha të dhënat e nevojshme për kryerjen e veprimeve strategjike. Për lehtësinë e lojës, Harta Globale (më tej referuar si GC) është e ndarë gjeografikisht në 8 rajone që përmbajnë një numër të ndryshëm provincash. Ka disa lloje provincash - të rregullta (të ardhura mesatare), fillestare (ku fillojnë pushtimet dhe zbarkimet në Kodin Civil) dhe kryesore (të ardhura më të larta). Në mënyrë që provinca të gjenerojë të ardhura është e nevojshme:

Keni një kryeqytet të lëvizshëm në një nga provincat - Shtabi;

Të gjitha krahinat e tjera duhet të jenë gjeografikisht të aksesueshme nga kryeqyteti.

Procesi i lojës së Luftës Botërore WoT është hap pas hapi - çdo ditë ndahet në 24 kthesa, përkatësisht, 1 kthesë zgjat 60 minuta. Për më tepër, për secilën nga provincat ekziston një e ashtuquajtur "Prime Time" - në momentin e fillimit të saj, fillojnë një seri betejash, dhe vetë territori është "ngrirë" për pothuajse të gjitha veprimet.

Pra, klani juaj ka vendosur të zbarkojë në Komandën kryesore - vetëm provincat fillestare (të vendosura në bregdet) dhe provincat rebele janë të përshtatshme për ulje. Për të aplikuar për ulje, duhet të keni të paktën 15 lojtarë që kanë luajtur të paktën një betejë në një automjet më të lartë se niveli 5. Një lojtar i tillë i jep klanit 1 çip - në përputhje me rrethanat, nevojiten 15 çipa për ulje. Numri i përgjithshëm i çipave të klanit mund të shihet nën librin kryesor në panelin e informacionit të rezervës operacionale. Kështu:

Zgjidhni një krahinë;

Zgjidhni uljen (butonin përkatës);

Le të paraqesim një aplikim.

15 njësi nga rezerva juaj operacionale do të ndryshojnë ngjyrën nga jeshile në të verdhë - kjo do të thotë që personeli është zhvendosur për të luftuar për territorin e tij. Megjithatë, ka shumë njerëz që duan të zbresin në GC, dhe provinca zakonisht ka tashmë një pronar. Pra, me zbarkimin, fillon një turne - betejat e sistemit olimpik (humbësi eliminohet, në rast barazimi eliminohen të dy ekipet), i cili do të përcaktojë fituesin e zbarkimit. Numri maksimal i skuadrave në turne është 64; ata që nuk arritën të regjistroheshin për uljen e radhës. Ka një interval prej 30 minutash ndërmjet çdo raundi të turneut. Nëse skuadra juaj fiton turneun, atëherë në të ardhmen do të luftojë me trupat e pronarit të provincës - nëse fitoni, do të bëheni pronari i tij i ri, dhe nëse humbni, të gjitha çipat do të kthehen në rezervën operacionale dhe nuk do të jetë i disponueshëm për 24 orë. Përveç kësaj, fitorja e pronarëve të krahinës në të cilën po zhvillohej rebelimi nënkupton automatikisht shtypjen e saj.

Pra, klani juaj është bërë pronar i lumtur i territorit të tij - ju mund të zhvilloni zgjerim dhe të kapni provinca të reja që i përkasin klaneve të tjera. Një sulm në një krahinë armike mund të nisë nga një udhëheqës klani, zëvendësi i tij ose një komandant kompanie. Ekzistojnë dy lloje betejash të mundshme: një kundërbetejë (betejë në kufirin provincial) ose një betejë për territor. Nëse ka disa njerëz që dëshirojnë të sulmojnë të njëjtën krahinë, atëherë fituesi përcaktohet në të njëjtën mënyrë si gjatë uljes - nga një turne me nokaut.

Pajisjet e shkatërruara si rezultat i betejave për provincat bllokohen në baterinë kryesore për një kohë të caktuar - kjo varet nga rezultati i betejës, niveli dhe lloji i pajisjeve. Pra, për një klan sulmues, nëse territori kapet me sukses, një tank i lehtë i shkatërruar i nivelit 2 do të jetë i padisponueshëm për 30 minuta, dhe një armë vetëlëvizëse e nivelit 10 të artilerisë do të jetë e padisponueshme për 24 orë. Për humbësit, kushtet janë shumë më të këqija - e njëjta armë vetëlëvizëse do të jetë e padisponueshme për 120 orë.

Çfarë mund të bëni në provincë? Para së gjithash, vendosni kapitalin tuaj celular - Stavka. Mund ta zhvendosni një herë në ditë dhe vetëm në provincat që i përkasin klanit tuaj. Selia ju lejon të merrni të ardhura nga provincat, të tërhiqni trupat nga rezerva operacionale dhe gjithashtu të punësoni agjentë për të kryer operacione speciale (inteligjencë dhe kundërzbulim). Ju gjithashtu mund të zhvendosni trupat nga provinca në territore të tjera - lëvizja e çipave kërkon 24 kthesa (orë). Çdo lëvizje e trupave mund të anulohet duke klikuar në shigjetën përkatëse. Dhe krahina mund të plaçkitet! Plaçkitja kuptohet si një operacion special, pas të cilit krahina do të gjenerojë të ardhura një herë për tre ditë dhe më pas për 5 ditë nuk do të gjenerojë fare të ardhura, EDHE NËSE NDRYSHON PRONARI! Taktikat e tokave të djegura dhe të goditjes me vrap janë më të gjalla.

Duke qenë se bëhet fjalë për operacione speciale, nuk mund të përmendim Zbulimin dhe Kundërzbulimin. Rekrutimi dhe futja e një skauti në territorin e një armiku të mundshëm ju lejon të zbuloni:

Disponimi dhe numri i trupave;

Vendndodhja e selisë;

Mundësia e rebelimit në krahinë.

Prandaj, ekziston edhe mundësia e kundërzbulimit. Agjenti i rekrutuar do të parandalojë rrjedhjet e informacionit dhe do të ndërpresë operacionet e inteligjencës së klaneve të armikut. Të dyja këto operacione paguhen (kërkohet ari), përgatitja e çdo agjenti zgjat 24 orë, nëse zbulohet oficeri i zbulimit, tjetri mund të dërgohet vetëm pas një dite, por agjenti i kundërzbulimit ekziston 24 orë në çdo kusht. .

Mundësitë e gjera për diplomaci dhe krijimin e aleancave të ndryshme e bëjnë Luftën Botërore një lojë emocionuese në World of Tanks, ku aftësia për të komunikuar me njerëzit dhe për të gjetur aleatë nuk është më pak e rëndësishme sesa aftësia për të drejtuar një tank. Për më tepër, ngjarjet e lojës ndodhin herë pas here në Kompleksin Kryesor - për shembull, vitin e kaluar një kontinent i tërë u shfaq në qendër të Oqeanit Atlantik. Pjesëmarrësit në betejat për të morën jo vetëm vija unike, por edhe një trampolinë të përshtatshme për ulje në territorin amerikan. Dhe vetëm kohët e fundit, u zhvillua një rifillim global i Kodit Civil dhe betejat për provincat u zhvilluan duke përdorur automjete të një niveli të përcaktuar rreptësisht - përfshirë të parën!

4 vite e 10 muaj më parë Komentet: 0

Global Map është një aplikacion lojë me shumë lojtarë i bazuar në shfletues për World of Tanks. Klanet zbarkojnë në të dhe luftojnë për territor. Për çdo territor të kapur, klanet marrin të ashtuquajturën golda (ari).

Si shkon beteja?

Është e thjeshtë, kjo është një hartë e rregullt, ashtu si në një betejë standarde, ka vetëm një ndryshim. Kjo është se GK luhet nga lojtarë mjaft me përvojë që janë anëtarë të klanit. Skuadra fituese ose merr territorin ose e mban atë. Për çdo fitore, klanit i jepet ari, të cilin në të ardhmen komandanti ose arkëtari i klanit ua jep të gjithë lojtarëve që e kanë provuar veten në grupin kryesor.

Si të shkoni në GC?

Epo, gjithçka është e thjeshtë këtu. Ju duhet të luftoni një numër të caktuar betejash që kërkon klani (Çdo klan ka kërkesa të ndryshme). Pasi të shihni rekrutimin ose kërkoni të bashkoheni në klan dhe kaq, gjithçka është në çantë, në thelb të gjitha klanet zbarkojnë në GK (ka përjashtime). Sigurisht, numri i betejave nuk është i nevojshëm, thjesht mund të gjeni të ashtuquajturat "Nubo-klane" që rekrutojnë njerëz thjesht dhe nuk marrin pjesë në ulje.

Si të fitoni ar?

Këtu nuk është aq e thjeshtë. Ju duhet të gjeni një klan që zbarkon dhe ka një përbërje mjaft të mirë. Për ta bërë këtë, duhet të keni statistika të shkëlqyera, nga 1000+ efikasitet (), 50%+ fitore dhe rreth 10 mijë beteja, dhe sigurisht 1-2 maja (Tanke të nivelit të 10-të), sepse Ata mund të zbresin vetëm në tanket kryesore të betejës duke përdorur automjete të nivelit 10. Tjetra, ju duhet të fitoni betejën dhe vetëm pas kësaj komandanti do t'ju paguajë golda (ari). Nuk është aq e lehtë të futesh në klanet më të mira, sepse... Ka kërkesa të larta dhe pothuajse të gjithë janë rekrutuar. Kjo është ndoshta e gjitha. Mund ta lexoni këtu